Ayon kay Morgan Brown, Software Engineer sa Xbox Game Streaming team, ang mga developer ay maaari na ngayong magpatupad ng suporta sa kanilang laro, at ang mga gumagamit ng console na gumagamit ng keyboard at mouse ay masisiyahan din dito. Magiging available ito para sa lahat sa sandaling matapos ng Microsoft ang trabaho nito.
driver ng canon device
Sa kasalukuyan, ilang laro lang ang sumusuporta sa paraan ng pag-input ng keyboard+mouse, kabilang ang Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 at Sea of Thieves.
Mga pagpapabuti sa streaming latency
Inihayag din ng Microsoft ang bagong Display Details API, na idinisenyo upang bawasan ang pagkaantala kapag nag-stream ng mga laro. Ang pagbabawas ng pagkaantala ay maaaring iniulat na hanggang 72 ms. Posible ang resulta salamat sa Direct Capture, na ginagaya ang mga feature ng hardware sa software, inaalis ang latency ng VSync, double o triple buffering, at ang scaling sa mga TV (kung kinakailangan).
Sinusuportahan na ng maraming laro ang Direct Capture para mapahusay ang performance sa pamamagitan ng Xbox Cloud Gaming. Ayon sa Microsoft, ang resultang latency sa teknolohiyang ito ay maaaring 2-12ms, habang sa classic na rendering pipeline ay 8-74ms. Ngunit mahalagang tandaan na sinusuportahan ng Direct Capture ang mga resolusyon hanggang 1440p at hindi sinusuportahan ang Dynamic Resolution at HDR.
Para sa karamihan ng mga developer, ang limitasyon sa paglutas ay hindi magiging malaking bagay. Nag-stream na ang Xbox Cloud Gaming sa 1080p para sa PC at web, at 720p para sa mobile. Plano ng Microsoft na magdagdag ng suporta para sa 1440p at kahit na 4K sa hinaharap, ngunit hindi inanunsyo kung kailan eksaktong.